The Group Recrute !

Bonjour à tous,

Pour se préparer à l'arrivée de Warlords of Draenor, The Group recrute toutes classes, toutes spés pour compléter son roster. Nous recherchons des joueurs sympathiques et matures (la guilde a une moyenne d'âge d'un peu moins de 30 ans) qui viennent pour s'amuser et passer un bon moment entre guildiens.

Nous sommes une communauté de joueurs pas seulement cantonnés à WoW, beaucoup des nôtres aiment aussi passer une soirée sur d'autres jeux tels que LoL, DayZ ou Natural Selection 2. 

Nous raidons 3 soirs par semaine le Lundi, Mercredi et Jeudi de 21h à Minuit.

Si vous êtes intéressés, je vous invite à vous rendre dans la section Postuler du site pour remplir en quelques minutes un formulaire de candidatures.

Patch 5.4 - Trailer

Bonjour à tous,

Depuis hier, le trailer du patch 5.4 de World of Warcraft - Le Siège d'Orgrimmar est disponible sur Internet.

Je vous laisse donc le découvrir pour en connaître un peu plus sur cette nouvelle partie de l'histoire de Wow.

Hmmmm! Ca donne envie.

[Strat] Immerseus 10 NM

STRATÉGIE Immerseus 10 NM

PRÉSENTATION :

Immerseus - siège Orgrimmar
 

Points de vie : 61.7M
Enrage : 10 min
Composition du raid :
1 ou 2 tanks
2 ou 3 heals
5 à 7 dps
 
Blizzard a écrit - message originalLes anciens habitants de la Pandarie connaissaient l’importance vitale des bassins du Pouvoir, donneurs de vie. ils avaient construit un système d'aqueducs pour préserver ces eaux et abreuver le val de l’Éternel printemps. La main de la corruption a animé et perverti ces eaux, et Immerseus est l'incarnation contre nature du chagrin du val.
 

CAPACITÉS (CLIQUER POUR AFFICHER)

 
Larmes du Val (Tears of the vale)
Nom Description
Trait du sha?? (Sha Bolt) Immerseus lance un trait du Sha, infligeant 73 125 à 76 875 points de dégâts d'ombre aux ennemis dans un rayon de 5 mètres et formant un bassin du sha à l'emplacement visé.
Bassin du sha (Sha Pool) Inflige 73 125 à 76 875 points de dégâts d'ombre chaque seconde.
Tourbillon (Swirl) Immerseus fait apparaître des torrents d'eau corrompue par le Sha depuis les failles dans le sol. Les joueurs qui entre en contact avec ces eaux subissent 29 250 à 30 750 points de dégâts d'ombre et sont repoussés en arrière.
Souffle corrosif (Corrosive Blast) Immerseus inflige 585 000 à 615 000 points de dégâts d'ombre dans un cône autour de sa cible, augmentant les dégâts d'ombre subits de 100% pendant 45 seocondes.

Attention : Certainement un switch tank.
Sha dormant?? (Sleeping Sha) Entrer en contact avec le Sha dormant ?? qui entoure Immerseus inflige 97 5000 à 102 500 points de dégâts d'ombre et repousse en arrière.
 
Division (Split)
Nom Description
Flaque de Sha (Sha Puddle) Quand il est sur le point de mourir, Immerseus forme une flaque de Sha pour chaque 4 unités de corruption qu'il a. Détruire une flaque avant qu'elle rejoigne le bassin central retire une unité de corruption à Immerseus.
Résidu de Sha (Sha Residue) Quand une flaque de Sha est détruite, elle provoque un résidu du Sha qui inflige 73 125 à 76 875 points de dégâts d'ombre à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres et qui augmente les dégâts fait aux flaques de Sha de 25%.

Cet effet est stackable!
Flaque contaminée (Contaminated Puddle) Quand il est sur le point de mourir, Immerseus forme une flaque contaminée pour chaque 4 unités de corruption qu'il a. Soigner une flaque contaminée jusqu'à son maximum de points de vie avant qu'elle rejoigne le bassin central la purifie et retire une unité de corruption à Immerseus.
Coagulation (Congealing) La vitesse des flaques contaminées diminue à mesure que leur vie augmente. (70% maximum)
Résidu purifié (Purified Residue) Au moment où sa vie est pleine, la flaque contaminée relâche un résidu purifié, redonnant 25% de leur mana aux alliés dans les 10 mètres et augmentant les soins fournis de 75%.

Cet effet est stackable.
Jaillissement de Sha (Erupting Sha) Quand une flaque atteint Immerseus, elle déclenche un Jaillissement du Sha qui inflige 73 125 à 76 875 points de dégâts d'ombre à tous les joueurs.
Jaillissement d'eau (Erupting Water) Quand une flaque purifiée atteint Immerseus, elle déclenche un Jaillissement d'eau qui inflige 29 250 à 30 750 points de dégâts de givre à tous les joueurs.
Bassin du Sha (Sha Pool) Le bassin du Sha grossit constamment, infligeant 3 000 dégâts d'ombre minimum chaque seconde aux ennemis qui le touche, se stackant et augmentant rapidement les dégâts produits proportionnellement au nombre de stack.

Toucher le bassin permet de le rétrécir.
Sha dormant?? (Sleeping Sha) Entrer en contact avec le Sha dormant ?? qui entoure Immerseus inflige 97 5000 à 102 500 points de dégâts d'ombre et repousse en arrière.

 

CAPACITÉS (CLIQUER POUR AFFICHER)

Attention : Ces infos sont tirés des fichiers du PTR et peuvent être différent une fois sur le serveur live.
 
Amalgame de corruption (Amalgam of Corruption)
Nom Description
Corruption incontrôlée (Unchecked Corruption) L'amalgame libère une impulsion massive de corruption incontrôlée qui réagi avec toutes les corruptions résiduelles actives. Pour chaque corruptions résiduelles qui explosent, chaque joueur subit 400 000 points de dégâts d'ombre. Ces dégâts diminuent en fonction de l'éloignement de la cible par rapport à la source de l'explosion. Si la corruption incontrôlée n'active aucune corruption résiduelle, la zone de quarantaine tuera toute personne aux alentours. En mode normal, toutes les corruptions résiduelles activées ainsi disparaissent.
Colère déchaînée (Unleashed Anger) L'amalgame taillade sa cible, infligeant 140% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts physiques.
Haîne aveugle (Blind Hatred) L'amalgame créé une zone de corruption qui tourne lentement sur place en s'éloignant vers l'extérieur (extends outward and slowly turns in place). Chaque personne pris dans le chemin de la corruption subit 100 000 points de dégâts d'ombre chaque seconde.
Fusion (Fusion) Chaque corruption expulsée (Expelled Corruption) ou fragment de corrutpion déchaîné qui atteint l'amalgame augmente les dégâts de l'amalgame de corruption de 5% pendant 15 secondes. Peut être stacké 99 fois.
Désespoir (Despair) L'amalgame de corruption bannira sa cible actuelle si elle n'est pas purifié. Cela force le tank à "regarder à l'intérieur" (Look Within - technique)

 
 

STRATÉGIE (CLIQUER POUR AFFICHER)

Le combat contre Immerseus se déroulera en deux phases distinctes qui se répéteront inlassablement jusqu'à la fin du combat. Le boss possède (en plus de ses points de vie) une barre de corruption. Au début du combat, cette barre est pleine et le but final du combat est de purifié Immerseus en amenant sa barre de corruption à 0.

Phase 1 :

Durant cette phase, votre but sera de "tuer" Immerseus ou plutôt de le détruire pour le forcer à se scinder en divers globules. Rien de bien compliqué en soit mais il vous faudra faire attention à quelques unes de ces techniques.

La première d'entre elles est le Trait du Sha. Le boss va régulièrement (toutes les 10 secondes), lancer un rayon de sha sur chaque membre du raid occasionnant de léger dégâts. Lorsque ce rayon atteint sa cible, il laisse au sol une flaque de sha qui fait des dégâts à toute personne se situant à l'intérieur. Pensez donc à bouger dès que vous êtes touché par un rayon.

La seconde technique est son tourbillon. Toutes les 30 secondes environ, Immerseus va se tourner vers un endroit de la salle et incanter son Tourbillon. A la fin de l'incantation, il fera apparaître un mur d'eau devant lui qu'il fera tourner sur environ 180°. Deux options s'offrent alors à vous : Soit vous courez pour éviter le rayon, soit vous le traversez sous CD. Si vous êtes full vie, il est même possible de le traverser sans CD. Cela devrait vous retirer environ 400 000 points de vie. Durant ce rayon, des petits tourbillons vont apparaître partout sur le sol dans la salle. Si vous entrez en contact avec eux, vous serez projeté en l'air. Cela n'est pas dangereux en temps normal mais faîtes attention à ne pas être bump juste avant que le rayon n'arrive sur vous (ou préparez du gros CD :)).

La dernière chose à faire attention pendant ce combat sera pour les tanks.Toutes les 45 secondes, Immerseus va crachez sur sa cible et lui poser un debuff augmentant drastiquement les dégâts de son prochain crachat. Il faut alors que le second tank reprenne le boss afin de ne pas mourir. Toute personne se trouvant derrière le tank actuel au moment du souffle, prendra également le souffle (ce qui équivaut globalement à un OS).

Une fois le boss à 0% PV, il passe en Phase 2.

Phase 2 : 

Cette phase n'est pas très compliquée mais sera le point central du combat. En effet c'est durant cette partie du combat que vous réduirez la corruption d'Immerseus. 

Une fois le boss à 0% PV, il va se scinder en une multitude de petits globules. Chacun de ces globules vont alors converger depuis l'extérieur de la salle vers la flaque centrale. Deux types d'adds seront alors à gérer. 

Ceux qui sont noirs devront être dps et tués. Chaque add tué ôtera alors 1 points de corruption à Immerseus. Chaque add étant en vie lorsqu'il atteint le boss créera une aoe de 75 000 points de dégâts sur tout le raid. Les adds plus clairs devront être soigné pour ôter un point de corruption à Immerseus. Ces derniers feront également moins de dégâts au raid si ils atteignent la flaque en étant soigné (30k contre 75k). Plus l'add a de vie, moins il se déplace vite (comme les adds sur Ragnaros à TDF). Il est donc intéressant de répartir ses heals pour au final en soigner plus.

Une fois tous les adds tués, soignés ou entrés dans la flaque, Immerseus réapparaît avec pourcentage de points de vie correspondant à son taux de corruption.

 

Bonne chance à vous pour ce premier combat et RDV sur les protecteurs déchus !

 

TABLE DE BUTIN (CLIQUER POUR AFFICHER)

 
Butin Immerseus NM
Nom Type Item lvl Rôle
Chaperon de sens tourbillonnants Casque 553 Tissu intel
Protège-épaules dégoulinants d'ichor Epaulières 553 Tissu intel (esprit)
Poignes perce-trait Gants 553 Tissu intel (esprit)
Heaume de larmes noircies Casque 553 Cuir agilité
Brassards de l'esprit purifié Brassards 553 Cuir intel (esprit)
Sandales de l'eau de mer Bottes 553 Cuir intel (esprit)
Gants imprégnés d'âme Gants 553 Mailles intel (esprit)
Punisseurs de flaques Bottes 553 Mailles agilité
Espauliers de la violente éruption Epaulières 553 Plaque Tank
Pansière de corrosion congelée Torse 553 Plaque Force
Gantelets rongés par la corruption Gants 553 Plaque Force
Brassards de bulles brisées Brassards 553 Plaque Force
Brassards du sommeil sordide Brassards 553 Plaque Tank
Grande ceinture des eaux vivantes Ceinture 553 Plaque Intel
Grandes bottes de marche sur l'eau Bottes 553 Plaque Intel
Bottines de haine déchaînée Bottes 553 Plaque Tank
Oeil cristallin d'Immerseus Collier 553 Agilité
Cape de pouvoir fautif Cape 553 Intel
Sceau du chagrin éternel Bague 553 Intel (esprit)
Liens purifiés d'Immerseus Bijou 553 Intel
Essence d'Immerseus emprisonnée Masse 553 1M Tank
Trident des eaux corrompues Bâton 553 2M Agilité

 
  

HAUT FAITS (CLIQUER POUR AFFICHER

 
 
  • Plus de larmes : Vaincre Immerseus après avoir tué 10 larmes du val lors du siège d’Orgrimmar en mode dynamique, normal ou héroïque.
  

VIDÉOS (CLIQUER POUR AFFICHER)


CAPACITÉS (CLIQUER POUR AFFICHER)

 

STRATÉGIE (CLIQUER POUR AFFICHER)

 

TABLE DE BUTIN (CLIQUER POUR AFFICHER)

 

HAUT FAITS (CLIQUER POUR AFFICHER

 

VIDÉOS (CLIQUER POUR AFFICHER)


Pour tous copier/coller ou exportation de toute ou partie de ce guide stratégique, je vous remercie de bien vouloir ajouter un lien vers ce post. Merci!
 


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